sábado, 15 de febrero de 2014

Battle Report 05

ASEDIO EN LA ESTACION ESPACIAL
El Protoss de la tierra es el último jugador en entrar en competición, y en esta partida el primero en iniciar las hostilidades. Un excelente pero tímido ataque con zealots contrarrestrado con una soberbia disposición de supply depots con cebo en forma de hueco en la defensa. Verdugo no hace honor a su nombre y perdona la vida a Corti que contraataca con una nutrida unidad de marines, que se chocan con la clásica hilera de cannons de Verdugo. El desenlace tiene mucho que ver con una lluvia de artillería de 180mm Maelstrom de tungsteno supercaliente lloviendo sobre un Pilon Artosis. Damos la bienvenida a un nuevo jugador de la escuela de los cañoneros.

BLIZZARD MAP
Corti(T) Verdugo(P) Habitation Station LE

A.I. VERY VERY EASY
Dostoyevski toma la decisión de acabar primero con las tropas computerizadas que despliegan sus tropas lejos de la base Protoss, lo que hace muy fácil su erradicación. El maestro del rayo de vacío sorprende (esta vez si) con un ataque suicida de stalkers y mothership core contra zerglings y reinas. Zasum exige el máximo micro de los banelings del  que finalmente alcanzan el corazón de la producción Protoss en forma de explosión psiónica de probes. El all in final es rechazado con una serie de transfusiones entre reinas.

BLIZZARD MAP
Dani(Z) Josechu(P) Slag Pits

MARINERS NOSTALGIA
La elección de mass marines de Dostoyevski no es casual, porque es una de las técnicas más fiables de todo el universo Starcraft. Ni siquiera los poderosos Tempest de zasum son capaces de parar las oleadas infinitas provenientes de la lluvia de mineral. El increible rango de 15 no basta para parar los constantes chutes de redbull, cocaina y espinacas del stim pack. Sin duda echó de menos un poco de scout para descubrir que 4 altos templarios y algún que otro coloso hubieran bastado para rechazar la amenaza terran en forma de pelota de 250 marines. Una partida no apta para ordenadores desactualizados.

EPIC START MOD
Dani(T) Josechu(P) Big Great Hunters (no limit units)

CLASIFICACIÓN
1º Pablo: (15 puntos) 9 partidas
2º Dani: (11 puntos) 6 partidas
3º Josechu: (7 puntos) 6 partidas
4º Corti: (5 puntos) 3 partidas
5º Guillem: (4 puntos) 3 partidas
6º Unai: (2 puntos) 2 partidas
7º Iñigo (1 punto) 1 partida
8º Alberto (1 punto) 1 partida

sábado, 8 de febrero de 2014

Battle Report 04

GUERRA FRÍA
Presentamos a un jugador que con tan solo unas pocas partidas de experiencia, elige nada menos que al actual líder de la clasificaión como rival. Con un estilo que lo delata muy cercano a la escuela de los cañoneros, pero sin descuidar la producción de tropas, ElEnterrador aguanta y planta cara a las cargas directas de los Zerg de Serpens.

BLIZZARD MAP
ElEnterrador(P) Serpens(Z) Daedalus Point


CARNAVAL
Protoss que se creen Terran contra Protoss que se creen Zerg. Un verdadero baile de disfraces, una partida intensa. Serpens exige al Warp Prism el mismo rendimiento que le proporcionan sus medivacs. Consigue resultados, pero no determinantes. Los Nexus de Dostoyevski se multiplican como Hatcheries, los cañones infestan el mapa como espinas y enjambres de incontables Stalklings se reproducen de forma exponencial.  

BLIZZARD MAP
Dostoyevski (P) Serpens(P) Polar Night LE


NINJA VOIDS GO TO TOWN
Confiarse demasiado es de los peores errores que se pueden cometer. Pero seamos justos: ¿Quién iba a imaginar que zasum atacaría con Void Rays en el midgame? Con esa inédita estrategia, esa genial improvisación, los Protoss  asaltan por sorpresa la base Terran, que no consideraron importante explorar el mapa una segunda vez. La penalización de porcentaje de hit points hace que los edificios grises se derritan literalmente bajo el láser del vacío. No hay escapatoria para Serpens, su agonía solo se alarga. Void Ray Master wins. 

BLIZZARD MAP
Zasum(P) Serpens(T) Polar Night LE


FIGHT FIRE WITH FIR... Oh wait
Una buena micro salva a Dostoyevski de una temprana derrota. zasum termina cuatro cañones justo a tiempo en su base. Tras una pausa, un valiente Warp Prism de Pink Player cae abatido por... Void Rays. Dostoyevski, decide combatir el fuego con fuego (más Voids), pero el fuego se apaga con agua (Phoenix). Además, las naves del jugador que copia, son más frágiles por seguir las normas del campeonato e incluso apenas tienen mejoras. Resultado: son burdas imitaciones de los genuinos Void Rays, reforzados además con arañitas y las devastadoras Tempest. Es la noche de zasum.     

CLASSIC BLIZZARD MAP
Zasum(P) Dostoyevsk(P) The Shattered Temple


CLASIFICACIÓN
1º Pablo: (15 puntos) 9 partidas
2º Dani: (7 puntos) 4 partidas
3º Josechu: (5 puntos) 4 partidas
4º Guillem: (4 puntos) 3 partidas
5º Corti: (3 puntos) 2 partidas
6º Unai: (2 puntos) 2 partidas
7º Iñigo (1 punto) 1 partida

sábado, 1 de febrero de 2014

Battle Report 03

ROACH DEVASTATION
Una defensa de 1 zealot y 2 cannons no es suficiente para contener la soberbia movilización de cucarachas de un despiadado MASEIN que no tiene compasión con corti, cayendo así gracias a un segundo all in con drones haciendo de esta la partida la más rápida de lo que llevamos de campeonato.

BLIZZARD MAP
replay: Masein(Z) Corti(P) Derelict Watcher TE


TERROR EN LAS TINIEBLAS
La segunda partida entre Prince of Blades  y Cannon Inspector, es sin duda la partida del día y probablemente de lo que va de campeonato. Las impresionantes oleadas de mutas de MASEIN no son suficientes para contrarrestar la precisión en ejecutar los overseers con stalkers y los latigazos despiadados de los templarios oscuros de corti.

BLIZZARD MAP
replay: Corti(P) Masein(Z) Frost LE


PROXY BARRACKS HARASS
Un late bunker rush combinado con un mini-proxy sobre la rampa protoss, retrasa la expansión de zasum. Tras una retirada que fuerza al Rey del rayo de vacío a una enorme hilera de cannons en la entrada, Serpens cambia al clásico estilo Brood War esquivando el photon overcharge defensivo y los void rays con un drop imparable. Primer rage quit de la temporada.

EPIC START MOD
replay: Serpens(T) Zasum(P) Atlas Station (1)


PRO SCOUT DENYING
En un inicio extraño, el Burjasotense Blindado desconcierta a zasum con el movimiento errático de sus scouts haciendo imposible descubrir que la amenaza metálica se encuentra a las puertas de su base. Serpens prolonga los mind games con una watch tower aleatoria y dos late bunkers en la rampa protoss. En consecuencia, el Rey del rayo de vacío renuncia a su estilo con una estrategia de mass gateway units que caen una y otra vez bajo el fuego de los tanques de asedio.

EPIC START MOD
WHO NEEDS A MOTHERSHIP CORE?
El Rey del rayo de vacío, espoleado por las dos derrotas anteriores y sabiéndose favorito, arranca llevando la iniciativa con un movimiento de doble proxy gateway. Serpens moviliza así sus tropas al unísono provocando un base trade del que sale victorioso gracias a su perfecto micro, provocando el desconcierto en el ataque de su rival. El tamaño del ejercito de La traca valenciana es simplemente superior y acaba con la economía de zasum que se retira con la partida aún ajustada.

EPIC START MOD
replay: Serpens(P) Zasum(P) Atlas Station (3)


CLASIFICACIÓN
1º Pablo: (11 puntos) 6 partidas
2º Dani: (4 puntos) 2 partidas
3º Guillem: (4 puntos) 3 partidas
4º Corti: (3 puntos) 2 partidas
5º Josechu: (3 puntos) 3 partidas
6º Unai: (2 puntos) 2 partidas

jueves, 30 de enero de 2014

Battle Report 02

DOMINACIÓN MECÁNICA 
Tras un sangriento intercambio de golpes en el que Serpens sale seriamente malparado, siendo obligado a enviar sus marauders bajo la lluvia de mutaliscos a cambio de un tiempo a la postre valioso, MASEIN, el Pequeño Reptador, envia el grueso de sus tropas a una soberbia emboscada en la rampa terran, provocando el inevitable contraataque consistente en 2 thors flanqueados por marines 2-2. A pesar del soberbio macro del joven jugador zerg, el intenso fuego antiaereo, los cañones de asalto de 250 mm y la armadura terran otorgan los dos puntos al Burjasotense Blindado y llevan el liderato a Elche.


MEJORAS vs. OLEADAS
MASEIN debuta en el Mundial justo SC2. El Prince of Blades, jugador especializado en el estudio metódico de nuevos builds, arremete con fiereza contra la rampa de Serpens. Una colocación apresurada en el último momento y las posteriores mejoras de armamento, son lo único que salva al terran de la producción zerg, que llega incluso a doblar en número al ejército humano.

BLIZZARD MAP
replay: Pablo(T) Guillem(Z) Discord IV


CLASIFICACIÓN
1º Pablo: (5 puntos) 3 partidas
2º Dani: (4 puntos) 2 partidas
3º Unai: (2 puntos) 2 partidas
4º Guillem: (4 puntos) 3 partidas

miércoles, 29 de enero de 2014

Battle Report 01

EL REY DE ESPADAS NO ESTÁ PARA NADIE
First blood! El torneo JUSTICIA STARCRAFT II queda oficialmente inaugurado. El letargo de la serpiente terran pasa factura a sus tropas, que no son capaces de hacer frente al total dominio de mapa del King of Blades. Dostoyevski, quien se encuentra en su mejor momento, consigue incluso truncar los planes de los medivacs de Air Snake Serpens.

BLIZZARD MAP
replay: Dani(Z) Pablo(T) Shakuras Plateau


TOTAL SIEGE ANNIHILATION
La guerra civil ha estallado. Los legendarios comandantes terran, cara a cara. Los mariners de NEXUS, a la altura de lo que se espera de ellos, dan un primer aviso a la base de su oponente. Serpens añade las máquinas a sus filas y las tornas de la batalla se invierten.

EPIC START MOD
replay: Pablo(T) Unai(T) Atlas Station


FALTÓ MUY POCO
Dostoyevski, penalizado a jugar con Protoss, sobrevive gracias a un afortunado Photon Overcharge a las embestidas de Ariete NEXUS. Tras una breve calma, la pesadilla terran reaparece, esta vez por el aire. Dostoyevski hace equilibrios una vez más, bailando al son del acoso de las bangees.

EPIC START MOD
replay: Dani(P) Unai(T) Atlas Station


CLASIFICACIÓN
1º Dani: (4 puntos) 2 partidas
2º Pablo: (3 puntos) 2 partidas
3º Unai: (2 puntos) 2 partidas

lunes, 27 de enero de 2014

Reglas

- Para entrar en la liga hay que jugar una partida contra alguno de los jugadores que participan.
- Jugar una partida otorga un punto, ganar 2.
- Juegas contra quien quieras y cuando quieras.
- Las normas adicionales se eligen de acuerdo con tu rival.
- Se puede jugar en cualquier mod del Starcraft 2.
- En caso de empate, el jugador con menos partidas o que haya entrado antes en la liga ocupará la posición superior.

POWER UPS:

- Un power-up es una ventaja que tienes con tu oponente, para favorecer a los que estan atrás en la liga, al estilo del Mario Kart.
-La primera posición no otorga power-ups.
-La segunda posición otorga 2 power-ups.
-La tercera posición otorga 4 power-ups.
-La cuarta posición otorga 5 power-ups.
-La quinta posición otorga 6 power-ups.
-La sexta posición otorga 7 power-ups, etc.
- La primera partida se juega sin power-ups.
- Tu posición en la liga determina el numero de power-ups que tienes para elegir.
- Los power-ups de -% de handicap no son acumulables.
- En un enfrentamiento entre dos jugadores que dispongan de power-ups, se hará la diferencia entre los dos.

1 power Up:
Elegir mapa
o
Elegir que la raza de tu rival sea random
o
Ponerle a tu rival -10% de handicap.

2 power Ups:
Que tu rival no pueda elegir su mejor raza
o
Ponerle a tu rival -20% de handicap.

3 power Ups:
Jugar con un a I.A. very easy.

4 power Ups:
Ponerle a tu rival -30% de handicap
o
Elegir la raza de tu rival.

5 power Ups:
Jugar con un compañero de tu elección con -50% de handicap.

6 power Ups:
Ponerle a tu rival -40% de handicap
o
Puedes cederle tu plaza a un compañero durante 5 minutos de la partida.

7 power Ups:
Juegas con un observador que te puede ayudar.

8 power Ups:
Ponerle a tu rival -50% de handicap.

Ejemplo:

Con la clasificación así:
  1. Alberto (47 puntos)  0 power-ups
  2. Iñigo: (43 puntos)  power-ups
  3. Corti: (32 puntos)  4 power-ups
  4. César: (27 puntos)  5 power-ups
  5. Josechu: (19 puntos)  6 power-ups
  6. Mikel: (12 puntos)  7 power-ups
  7. Unai: (10 puntos)  power-ups
  8. Pablo: (8 puntos)  power-ups
  9. Guillem: (5 puntos)  10 power-ups
  10. Dani: (3 puntos)  11 power-ups
Si Guillem quisiera jugar con Josechu para conseguir puntos en la liga, dispondría de 4 power-ups asi que por ejemplo, podría elegir:

Que Josechu jugara con un -30% de handicap.
o que jugara con -20% de handicap, raza random y elegir mapa.
o Jugar con una I.A very easy y que Josechu no pudiera jugar con void rays o Unai con marineros.

Otro ejemplo:

Si Dani quisiera jugar contra Alberto, dispondría de 11 Power-ups, así que podría hacerlo junto con Pablo con -50% de handicap, una I.A. very easy, Alberto con -20% de handicap y jugando con random. :)